VR a intrat într-o perioadă explozivă, iar rata de creștere a livrărilor de produse VR în 2022 este de așteptat să depășească 80%

Parcul tematic VR Cinema Theatre

În 2021, AR/ globalVRLivrările de căști vor ajunge la 11,23 milioane de unități, o creștere de 92,1% față de anul precedent. Printre acestea, livrările de căști VR au ajuns la 10,95 milioane de unități, marcând un punct de cotitură important în industrie, cu o livrare anuală de 10 milioane de unități. IDC se așteaptă ca cifra să ajungă la 15,73 milioane de unități în 2022, o creștere de 43,6% față de anul precedent.

2021 este anul în care piața ecranelor montate pe cască AR/VR a explodat din nou după 2016. Comparativ cu acum cinci ani, în ceea ce privește echipamentele hardware, nivelul tehnic, ecologia conținutului și mediul de creație, față de acum cinci ani, s-a înregistrat o creștere semnificativă. Creșterea gamei va face ca ecologia industriei să fie mai sănătoasă și baza industriei să fie mai solidă.

În prezent,realitate virtualăeste încă în stadiu incipient în China. Numărul aplicațiilor VR crește rapid, existând un spațiu mare de creștere și o gamă largă de scenarii de aplicare. Luând în considerareJocuri VRCa punct de intrare, s-a extins treptat la aplicații sociale, transmisiuni în direct, film și televiziune, aplicații de consum și alte aplicații de tip C-side.

Odată cu ascensiunea conceptului de metavers, industria VR este în plină expansiune, iar multe companii își intensifică implementarea VR. Pe lângă ByteDance și Huawei, mulți giganți tehnologici globali precum Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook etc. s-au implicat deja pe piața VR. În 2022, noi dispozitive VR/AR de la giganți tehnologici precum Sony și Apple vor fi lansate, unul după altul.

Cu iterația diferitelorProduse VRSe așteaptă ca livrările din industrie să crească cu 80% față de anul precedent, ajungând la 20 de milioane de unități în 2022, dintre care META, Sony și Pico vor ajunge la 15 milioane/100/, respectiv, 1 milion de unități. Pe termen mediu de 3-4 ani, având în vedere că echipamentele VR vor fi în continuare dominate de scenarii de aplicații imersive puternice, cum ar fi jocuri, transmisii în direct, videoclipuri și echipamente în vehicule (estimate a reprezenta aproape 90%), ne referim la livrările de console de jocuri și alte echipamente, precum și la scara echipamentelor. Se așteaptă să se vadă peste 50 de milioane de unități/an.


Data publicării: 15 aprilie 2022