VR a intrat într-o perioadă explozivă, iar rata de creștere a livrărilor de produse VR în 2022 este de așteptat să depășească 80%

Parcul tematic Vr Cinema Theatre

În 2021, AR/VRLivrările de căști vor ajunge la 11,23 milioane de unități, o creștere de la an la an de 92,1%. Printre acestea, livrările de căști VR au ajuns la 10,95 milioane de unități, rupând un punct de cotitură important în industrie cu o livrare anuală de 10 milioane de unități. IDC se așteaptă ca acesta să atingă 15,73 milioane de unități în 2022, o creștere de la an la an de 43,6%.

2021 este anul în care piața afișajelor montate pe cap AR/VR a explodat din nou după 2016. În comparație cu acum cinci ani, în ceea ce privește echipamentul hardware, nivelul tehnic, ecologia conținutului și mediul de creație, în comparație cu acum cinci ani, a existat o mare crestere. Creșterea gamei va face ecologia industriei mai sănătoasă și fundația industriei mai solidă.

În prezent,realitate virtualăeste încă în stadiu incipient în China. Numărul de aplicații VR crește rapid, cu un spațiu mare de creștere și o gamă largă de scenarii de aplicații. LuândJocuri VRca punct de intrare, sa extins treptat la social, transmisie live, film și televiziune, consumatori și alte aplicații C-side.

Odată cu creșterea conceptului metavers, industria VR este în plină expansiune, iar multe companii își intensifică implementarea VR. Pe lângă ByteDance și Huawei, mulți giganți ai tehnologiei la nivel mondial, precum Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook etc. s-au implementat deja pe pista VR. În 2022, noi dispozitive VR/AR de la giganți tehnologici precum Sony și Apple vor fi, de asemenea, lansate unul după altul.

Cu iterarea diverselorproduse VR, livrările din industrie sunt de așteptat să crească cu 80% de la an la an la 20 de milioane de unități în 2022, dintre care META, Sony și Pico sunt de așteptat să atingă 15 milioane/100/1 milion de unități, respectiv. Pe termen mediu de 3-4 ani, având în vedere că echipamentele VR vor fi în continuare dominate de scenarii de aplicații imersive puternice, cum ar fi jocuri, transmisii live, videoclipuri și vehicule (estimate a reprezenta aproape 90%), referiți-vă livrărilor. a consolelor de jocuri și a altor echipamente și amploarea echipamentelor. Se așteaptă să vadă 50 de milioane de unități+/an.


Ora postării: 15-apr-2022